Archive for Cibercultura

Revista Squire utiliza tecnologia de tinta digital em sua capa

A 75ª edição da revista Esquire é a primeira a utilizar a tecnologia da “tinta digital” em uma tela na capa da publicação. O sistema é capaz de alternar o fundo, exibir mensagens e destacar elementos da página.

Esse pode ser o começo de uma nova mídia que mistura o formato padrão das revistas com o papel digital.

Talvez um dia não seja mais necessário comprar jornal, só recarregar o papel existente com as novas informações.

Chrome no Limão

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Passei o dia acompanhando o lançamento e brincando com o Chrome. Achei o navegador bem sólido e rápido, com pouquíssimos problemas em relação às versões de teste de seus competidores, o Internet Explorer e o Mozilla Firefox.

Quanto à customização de aparência, não há com o que se preocupar. O projeto tem código aberto, o que significa que logo veremos novas interfaces feitas por usuários. Sem contar com os plugins.

Talvez o Chrome não roube a cena do mercado de navegadores por muito tempo, mas, certamente agirá como um novo combustível na guerra pela qualidade na rede. Quem ganha é o usuário.

Seguem as minhas impressões publicadas no Limão:

-Wiki review do Chrome no Limão
-Chrome chega para participar da briga entre Internet Explorer e Firefox

Quem estiver interessado pode adicionar as suas opiniões, dicas e descobertas. Estilo de vida wiki é o que há!

Gizmodo estréia sua versão brasileira

O Gizmodo Brasil acaba de sair do forno. Devo dizer que foi um prazer trabalhar no projeto lá no começo, em maio quando encontrei com Brian Lan e os representantes da Gawker. Infelizmente, as coisas não deram certo e acabei recusando a posição oferecida. Oh well. Voltemos ao tópico!

O que a entrada de um blog desses representa para nós? Muita coisa mesmo. Em primeiro lugar, teremos mais um blog de peso, bem reconhecido pelas empresas de tecnologia. Abre precedentes e ajuda a firmar a posição dos blogs como um produto confiável.

Outro ponto positivo será competitividade em algumas áreas. Um player desse tamanho certamente vai provocar uma sensação de urgência em blogs parecidos. Isso significa melhoria no conteúdo, testes mais freqüentes e mais apuração dos fatos. E todos nós sabemos quem ganha com isso.

Desejo boa sorte à equipe!

Viste: www.gizmodo.com.br

Ah, um bônus para vocês. Jantei com Brian, sua noiva e a galera da Mouses.br no começo do ano. Casal simpático:

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Gente finíssima! Foi um prazer conhecê-los!

Moviestring: o microblog para cinéfilos

Pela manhã, enquanto colocava os feeds em dia, encontrei um post falando sobre o Moviestring, um microblog criado exclusivamente para quem curte fazer reviews e críticas de filmes. O sistema permite a postagem de 255 caracteres, 115 a mais do que o Twitter, e ainda traz opções para relacionar posts e até subir a capa/pôster da obra para ajudar na identificação.

O processo de segmentação é natural. Basta ter um sistema pronto e você pode falar sobre futebol, videogames… Mas apenas 255 caracteres parece muito pouco para falar detalhadamente de um filme, não? Usuários mais exigentes talvez tenham que fazer uma avaliação em doses para completar um raciocínio.

Como sempre, não faltam os engraçadinhos que aproveitam o espaço para fazer piadas ou deturpar o sistema. O primeiro post que li foi “Drunken Heroes FTW!”, sobre o Hancock.

Para os curiosos: www.moviestring.com

Também aproveitei a oportunidade para postar no peão Digital. Leia aqui o “Clone cinéfilo do Twitter”.

Você é popular na rede?

A Wired Mag tem um teste interessante sobre popularidade na rede. nasta colocar o endereço do seu prfil no MySpace, do usuário no Twitter e, finalmente, o do seu blog para receber a nota. Por enquanto a coisa toda só funciona com esses links. Talvez um dia eles coloquem o Orkut por lá.

A minha nota foi 216… Faça o teste aqui:

E a sua?

Thanks Serginho

Momento especial: meu primeiro site fora de uma BBS

Depois que o Fugita twittou o primeiro endereço do Interney, resolvi colocar o nome da minha antiga página sobre Half-Life no Google. Ela está lá, firme e forte. O header não aparece mais… Era uma versão chula de DHTML que entrava voando ou descia, não lembro bem. Eu tinha 17 anos naquela época, imagine (1997).

Já estava na faculdade de Ciências da Computação. Minha primeira página nasceu dentro de uma BBS com tema visual, em 1994. Aquelas com terminal Excalibur.

Edit: Lista de endereços da Geocities

Parece que foi ontem! #saudosismo off

Novo blog de comics sobre internet

Comecei a desenhar o Peão Digital, hospedado aqui neste mesmo servidor. Não que eu ache que sou bom nisso, mas sempre quis experimentar… O endereço temporário é:

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www.geekgear.com.br/peaodigital

São peões de xadrez mesmo e representam a parte da web que faz a diferença: blogueiros, comunicadores, curiosos, analistas… Bem diferente do finado “Players Comic”, que falava sobre jogos e consoles.

Espero que funcione!

Ator processa jornal italiano

O assunto apareceu aqui pela relação entre o erro e a rápida divulgação do mesmo pela internet. Mas, não custa nada dar uma atualizada no assunto, mesmo que ele não faça muito sentido por aqui.

Lembram do jornal baiano que trocou o Daniel Dantas banqueiro pelo Daniel Dantas ator? Então, ele não foi o único. O italiano “La Stampa” também cometeu a mesma cagada o mesmo erro… A diferença é que o ator vai processar o veículo.

Banana virtual para quem ficou falando que o erro “era coisa de baiano”.

Via Folha Online (twittado by Raquel Camargo)

Twitter compra Summize por 15 milhões

O Twitter adquiriu nesta semana a Summize, um serviço que disponibilizava buscas e filtros de tendências dentro do próprio sistema de microblogging, por US$ 15 milhões em dinheiro e ações da empresa, segundo o Silicon Alley Insider.

Embora arrumar os bugs recentes que apareceram no sistema pareça mais urgente, o Twitter sai ganhando com uma nova equipe de engenheiros e recursos prontos que podem ser incorporados rapidamente. Por enquanto, os usuários podem fazer buscas nos microblogs pelo endereço search.twitter.com, sem a necessidade de ter uma conta.

De acordo com o blog oficial, logo uma busca com mais opções estará disponível no sistema.

Links para microblogs

Se você ainda não aderiu aos sistemas de microblogging, eis uma lista com os mais interessantes até o momento. É bom lembrar que o Twitter tem um forte público brasileiro e está na estrada há um bom tempo. O problema é que ele começou a apresentar alguns problemas, o que abriu espaço para a “degustação” de outros sistemas. Veja qual é o mais agradável para você e espalhe:

twitter.com
jaiku.com
pownce.com
tumblr.com
hictu.com
babl.nl
floort.com
help.com
justtell.us
talkaboutadate.com
adocu.com
telog.com.br

beemood.com
gozub.com
twoorl.com
yonkly.com
kwippy.com
microblogr.com
brightkite.com
plurk.com
secondbrain.com

Telog e Gozub são em português. Enjoy!

Futebar.com.br no ar

O Futebar.com.br é um projeto que nasceu nos corredores da Universidade Metodista de São Paulo há uns 8 ou 9 anos. A idéia inicial era fazer um site sobre futebol com uma pegada mais botequeira.

A primeira versão foi ao ar com quatro cinco blogs e uma home capaz de agregar os feeds e transformá-los em chamadas. Os temas eram: São Paulo, Corinthians, Santos, Palmeiras e a Seleção Brasileira. Limitado, mas já era um começo.

Como acontece algumas vezes, o pessoal (incluindo eu) não teve tempo de manter as coisas atualizadas. Felizmente, o projeto nunca morreu dentro da minha cabeça.

Há pouco tempo, decidi transformar o Futebar em um projeto colaborativo nos moldes do Digg, utilizando um sistema de código aberto conhecido como Pligg. Nessa nova versão, o visitante pode indicar um link ou escrever um artigo com suas opiniões sobre qualquer assunto relacionado ao futebol. Um novo gás para um projeto antigo. A questão é: será que vai pegar? Só o tempo vai dizer…

Além de ser um projeto interessante, poderei entender mais sobre mídia social e assuntos relacionados. Divertido? Muito!

Faça uma visita: www.futebar.com.br

Em tempo! Blogueiros são bem-vindos para linkar suas novidades no site!

Blogueira mais velha do mundo morre aos 108 anos

Coloquei uma notinha no Limão sobre a morte de Olive Riley, que carregava o título de blogueira mais velha do mundo. O que mais achei interessante era o jeito dela e a vitalidade antes de seu estado de saúde piorar. Em seu último post, Rliley falou sobre a tosse e músicas. Aliás, ela adorava cantar. Há diversos vídeos no YouTube sobre o assunto.

Ela escreveu exatos 74 posts desde fevereiro de 2007. A maioria falando sobre sua vida no século XX. Muito mais ativa do que algumas pessoas de vinte e poucos anos que conheço.

Sabe o que mais engraçado? Pela manhã, o blog The Life of Riley não abria de jeito nenhum. Agora, a página que carrega é a de um site de bandas e afins. Uma bela forma de ganhar tráfego para sua página…

A espanhola Maria Amélia volta a ser considerada como a blogueira mais velha, com seus 96 anos de idade.

Jornal baiano “prende” Daniel Dantas errado

É o tipo de coisa que a gente só fica sabendo pela blogosfera… O Diário do Sul, da Bahia, colocou uma foto do ATOR Daniel Dantas na matéria de capa. Depois dessa, quase confundi Naji Nahas com o Paulo Coelho nessa foto:

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E ainda querem aprovar um projeto de lei que vai impedir a gente de ver essas pérolas na web…

PS.: O fato de ter acontecido com um jornal baiano não significa nada.  Falta de atenção existe em qualquer estado :P

Via: Trabalho Sujo

Museu vai compartilhar seu acervo na internet

O Museu de Arqueologia e Antropologia da Pensilvânia, EUA, vai compartilhar informações sobre suas peças na internet. De acordo com a matéria publicada pela Reuters, aproximadamente 1 milhão de artefatos devem ser catalogados.

O motivo da digitalização, além das barreiras geográficas, é incluir itens que estão armazenados longe do alcance dos visitantes. Apenas 5% do acervo estão em exposição hoje.

Ponto para o Museu!

-Leia a matéria completa aqui

Broadcasting: Flixwagon sai da versão beta com novas funcionalidades

O Flixwagon, serviço de broadcasting para dispositivos móveis, acaba de sair da sua versão beta com novos recursos e funcionalidades. Outra novidade é que o sistema foi reconhecido como o primeiro serviço de streaming a anunciar suporte aos iPhones.

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O ajuste da qualidade do vídeo e do tempo de atraso podem ser feitos antes do streaming ir ao ar. O RSS obrigatório também está lá agora, para facilitar a vida de quem acompanha os broadcasts. Aliás, como alguém pode pensar hoje em um sistema sem RSS? Acredite, isso acontece.

Os usuários podem importar contatos do Google e Yahoo, por exemplo. Também é possível postar/publicar diretamente no Twitter e no YouTube. Não que essa conversa entre sistemas seja novidade, mas é sempre bom saber que ela existe.

Tiago Dória já fez um teste do sistema aqui: Três programas para fazer transmissão de vídeo ao vivo pelo celular

Propaganda na web: como fazer

Acho que a Nokia mandou muito bem com essa peça de publicidade. Interativa e irreverente. Ah, se todos soubessem trabalhar assim… Clique na imagem para abrir o site.

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Game? Agora, só com historinha antes

Há tempos ouvimos falar sobre a convergência entre as mídias. A indústria de games resolveu que esse é um caminho interessante para transformar seus produtos em verdadeiros campeões de audiência. Mas, até onde essa história de misturar as coisa é válida?

Começou com os manuais de jogo. Alguns deles traziam apenas uma página discreta informando qual era a missão do jogador. Já era algum tipo de literatura. Alguém tem manuais originais da Blizzard? Diablo e Warcraft II, por exemplo? Esses sim lançaram uma tendência.

Meu primeiro contato com esse tipo de material (os bem elaborados) foi ao comprar o game Tie Fighter, da Lucas Arts. No pacote, vinha um livrinho com as primeiras aventuras de Mareek Stele, que contava a história da entrada do rapaz para o Império Galáctico. A tradução não era lá essa coisa, mas serviu bem. Com ela, descobri algumas coisas que me impulsionaram a procurar mais material sobre o universo estendido de Guerra nas estrelas.

Quando peguei a minha caixa de Diablo, estava longe de casa e no meio de uma feira de informática. Não havia chance de testar o jogo ali. Sentei para almoçar e abri o pacote. Dentro encontrei um manual fantástico com histórias que se misturavam com dicas sobre game. Sem conter as citações que apareciam nos cantos das páginas. Quase perdi a noção do tempo lendo aquilo. Aposto que alguém viu e comentou: “olha o nerd babaca lendo o manual do jogo e babando”.

O fato é que isso só deu mais vontade de jogar. Imagine se eu tivesse visto aquilo antes de comprar o jogo? E, logo em seguida, descobrisse que um game sobre o tema estaria próximo do lançamento Sim, eu sou empolgado com essas coisas.

Foi isso que a indústria de games descobriu. Já falei aqui sobre o Hellgate: London e sua estratégia de marketing. O quadrinho lançado pela Dark Horese é bem legal. Realmente faz com que você se sinta no clima para viver aventuras parecidas na tela. O mesmo com City of Heros, o massive multiplayers sobre heróis, da NC Soft. Diversas histórias sobre os NPCs principais certamente abriram o apetite dos fãs do gênero. Sem contar com os vídeos que antecederam a expansão/novo game City of Vilains.

Mass Effect, da Bioware, não contou com tantos recursos. Mas, no site oficial, você tinha descrições tão detalhadas dos alienígenas, que era quase impossível não querer encontrar um dentro do game. Chega a dizer que a genética da espécie A, difere em tais pontos da espécie B e, por isso, se A ingerir o mesmo tipo de alimento de B, o resultado seria um choque anafilático.

“Turian genetic code is based on dextro-amino acids. If they attempt to ingest human food, which is based on levo-amino acids, they may enter anaphylactic shock.”

As edições especiais de Halo 3 vieram com um DVD com animações. Todos sabem que esse material, cedo ou tarde, cai na rede e acaba alcançando outros gamers. Mais ou menos o efeito “Windows Pirata”. Mas Halo 3 é um caso a parte… rs

Quando soube que o novo game da EA, chamado Dead Space, iria ganhar quadrinhos e uma animação, nem me abalei. Acho que nós passamos a esperar por esse tipo de coisa e as novas gerações vão até estranhar se isso não acontecer. O jogo citado se passa no espaço. Milhares de colonos perdem a vida em o que parece ser uma invasão e, no melhor estilo DOOM, um guerreiro deve enfrentar as hordas de –inserir nome de alienígenas/demônios/aberrações – famintos.

A animação deve entrar na TV aberta dos EUA, mas, não demorar muito até que alguém jogue em um torrent ou suba os pedacinhos no YouTube e similares.

O contrário já não é moda

- O caso Matrix foi um dos mais bem sucedidos nesse campo da convergência, tirando o MMO Matrix Online, que não rendeu tanto assim. Junto com os filmes, você tinha games que completavam a história, junto com os episódios do Animatrix.

- Vários filmes são lançados junto com seus respectivos games. Alguns jogos saem até antes. O último exemplo está nas Crônicas de Spiderwick, mas ainda temos os games do Homem-Aranha e similares…

- Nem sempre a coisa funciona bem. Vide DOOM se a heresia que fizeram com a história, transformando demônios em aberrações geneticamente alteradas.

Teoricamente, os dois lados saem ganhando com isso. As empresas que ficam mais criativas e os usuários que conseguem um bom material para fomentar o desejo de saber tudo sobre o universo do jogo. Um ótimo casamento entre as mídias.

Arthur C. Clarke morre aos 90 anos

O autor do livro “The Sentinel”, que inspirou o filme “2001: Uma Odisséia no Espaço”, morreu hoje, dia 18 de março de 2008, aos 90 anos. Arthur C. Clarke escreveu mais de cem livros de ficção e criou o conceito de satélites artificiais.

Foi um dos autores mais importantes da minha formação como geek. Uma pena.

Lia mais no NY Times

Leitura da vez: “Did the Market Overreact To Google’s Click-Through Woes?”

Reflexão interessante sobe a baixa das ações do Google postada no TechCrunch:

“Google’s stock took a big hit today—still down 4 percent to $465—on comScore data suggesting that the click-through rate on its paid search ads is decelerating.”

Vários amigos já reclamaram da queda no número de cliques em suas páginas…

Texto completo no TechCrunch

Thanks to Analu

Dica de blog: Urbanistas/SP

Há algum tempo, os navegantes interessados na cidade de São Paulo podiam encontrar um porto seguro no site chamado Sampaist. Infelizmente, por uma série de motivos que já não interessam mais, ele deixou de existir.

Mas, a galera que escrevia por lá, e que é brasileira e não desiste nunca, resolveu continuar o trabalho com o Urbanistas/SP. O blog traz notícias, dicas culturais, roteiros e curiosidades. A porção de fritas é generosa e custa… Ops!

Melhor colocar o link! Visite: www.urbanistas.com.br